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시즌4 점수 획득규칙 변경 안내

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작성자 관리자 작성일17-12-20 17:31 조회13,921회 댓글0건

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시즌 4 업데이트 안내


안녕하세요 Friendly Battle 개발자입니다.


어느덧 2017년의 마지막 달인 12월이 되었고 곧 한살을 더 먹네요..

한해 마무리 잘하시고 새해복 많이 받으시길 바래요.

시즌4로 다시 시작하면서 변경된 레이팅 시스템에 대해 몇가지 안내드립니다.


클랜랭킹점수
  • 상대클랜의 점수에 따라 승 또는 패 일 경우 점수가 일정량 증가하거나 감소 합니다. (레이팅 시스템)
(예를 들어 클랜 점수 1200인 A 클랜과 클랜 점수 1600인 B 클랜과 경기를 하여 A가 이겼을 경우
약 1232점이 될것입니다. 하지만 A의 클랜이 패 할 경우 약1192점이 될것입니다. 상대 점수가 높을 수록 획득하는 점수량은 증가합니다. 
  • 클랜전에서 패배할 경우 상대 클랜의 점수에 따라 일정량 감소합니다.
  • 점수 획득량에 대하여 클랜전수 대비 보았을 때 기존과 크게 차이는 없습니다.



개인랭킹점수
  • 승리 또는 패배 시 개인랭킹의 점수도 역시 증가하거나 감소합니다.
  • 승리 또는 패배 시 해당 경기에서 기여도에 따라 점수를 분배합니다.
  • 10킬이상 부터 보너스 추가 점수 있습니다.
  • 패배 시 개인점수도 감소 할수 있으나 기여도(킬)가 높다면 증가 하는 구간이 있습니다.


이번 시즌4 에서는 이와 같은 방식의 레이팅 시스템으로 진행합니다. 혹시 점수 계산하는 방법을 자세히 알고 싶어 하시는분 있을까봐 계산법의 일부 공개합니다.

1.png    

 

두 클랜사이의 점수를 이용하여 두 클랜간의 승률을 계산하여 지정해 놓은 K 상수값을 기준으로 점수를

부여하는 방식입니다.

 

2.png 


여기서 이겼을 시 S = 1, 졌을 시 S = 0 을 주고 K의 상수값은 이겼을 시 27, 졌을 시 21 입니다.

졌을 때의 K 값이 낮기 때문에 지더라도 충분히 점수를 올리실수 있습니다.





위 업데이트 내용은 시즌4 시작부터 적용 됩니다. 그럼 이만....

게임에서 만나요~

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